Перейти на главную страницу Отправить e-mail
ГЛАВНАЯ КОНТАКТЫ Регистрация/Авторизация
Вступайте в ряды альянса СССР!
МЕНЮ САЙТА
Per rectum ad astrum!
Проблемы СБ4

Итак, свешилось. После более чем годовой разработки и закрытого тестирования (по словам администрации) месяц назад была введена новая система боя - СБ4. Система, коренным образом ломающая сложившиеся устои и стереотипы боев. Теперь бой стал вручную управляемым и анимированным. Казалось бы, что еще надо для счастья послушным налогоплатильщикам игрокам? Ан нет, они непокорные и аскетичные, совсем не восприняли СБ4 и старания супердизайнера на ура. Скорее даже наоборот, это прекрасно показала аватарка админа, которая почти неделю не успевала от грязи отмываться. Но это отдельная история, перейдем ближе к делу.

Что же все-таки так взбунтовало общественность? Ведь анальные введения новинок - это фишка крафта, этим уже не удивишь и к этому все привыкли, особо слабонервные не выдержали и давно "выпили йаду". Причина совсем в другом кроется. Система настолько сырая и бажная, что создается впечатление что ее вообще не тестили, а просто выкинули на сервак в очередной надежде что "пипл все как всегда схавает", а править баги будем по ходу, ведь у нас уже 900 бесплатных тестеров есть (судя по недавнему онлайну). Более того, эти тестеры-садомазахисты нам еще и деньги платят. Правильно говорят - фанатизм это страшно, это хуже наркомании. Ну да ладно, проехали, оставим это на совести донатеров. Если им нравится что их пользуют за их же деньги - это их уважаемое право. Собственно, к чему я все это расписываю - а к тому, что подобный подход и отношение к игрокам само по себе вызвало цепную реакцию и негатив по отношению к администрации. Даже одного этого уже хватило чтобы СБ4 не приняли. А ведь баги это еще цветочки, это все поправимо. Гораздо страшнее другие проблемы, которые уже начали вылазить боком. Итак, теперь идет конкретика, перечислю проблемы:

  • Необходимостью контроля боя в реальном режиме (реалтайм). Нужно учитывать, что в этом проекте очень много работающих и взрослых людей, которые зачастую играют с работы и ручным контролем боя им просто некогда заниматься, особенно когда над душой стоит начальник. Какую еще реакцию вы хотели услышать на СБ4 от этого класса игроков? Вот и имеем +1 к старой СБ3, где все делалось автоматом и не было лишнего геморроя с боями.

  • Возможность потери донатных (и не только) юнитов практически на ровном месте в бою за счет ручного управления концентрацией огня. Это тоже очень серьезная проблема, серьезнее чем кажется изначально. И это же влечет за собой пугающую неизвестность результата боя. Даже если игрок полетит не уберами, а простым флотом, потери могут превысить ожидаемые и вместо прибыли игрок уйдет в минус. С донатными уберами еще хуже, а все потому, что оппонент, видя что проигрывает, может пожертвовать своим флотом ради пакости - вот ты донатер и получай, я тебе специально донатный флот убью. Теперь вопрос - кому нужны такие полеты с таким серьезным риском? Более того, пока есть ручной контроль никакого симулятора в принципе быть не может, а это значит, что посимить результат боя заранее невозможно и придется лететь на глазок, таща с собой лишние армады флота на всякий случай. А это уже упирается в газ. Видите, как всего одна проблема порождает кучу других?

  • Отвратительный принцип выбора целей для атаки. Примеров много когда боевой флот начинает стрелять по безобидному флоту, специализирующемуся на обороне (например стражам) вместо того чтобы сбивать флот, который тем временем наносит ему ущерб в каждом раунде. Естественно, что потери атакующего в подобном случае сильно возрастают и ведь самое страшное то, что их не предугадаешь никак. Мы в казино играем или онлайн-стратегию?

  • Отвратительная генерация начальных позиций при расстановке флота в бою. То флот стоит в ряд, то вперемешку с чужим (в экспедициях например). Какое может быть нормальное ручное управление кучей козявок, когда даже не поймешь в этой куче где свои, а где чужие?

  • Система расстояний в бою в пикселах это вообще цирк полный. Как на глаз его определить? Ничего лучше не могли придумать?

  • Ненаглядность юнитов в бою. Считаю, что мелкие юниты (истребители, стелсы, муталиски и т.п) надо в бою стайками изображать для упрощения контроля и наглядности. Не важно, что в группе может быть один юнит, ради удобства игроков реализмом можно жертвовать.

  • Отвратительное качество анимации. Если бы бой был только авто я бы на это убожество плюнул и вообще не смотрел бы, а при ручном управлении придется этих анимированных уродцев наблюдать и понимать кто есть кто. Пока разберешься глядишь и бой уже закончится...

  • Сам принцип группа бьет группу считаю неправильным и нелогичным. В СБ3 все логичнее было, когда в пылу боя флот стреляет по всему что увидят, что в прицел попадется. Когда сходятся армады флота там нет строя и бьют по тому что рядом, что уязвимее и куда легче попасть. Поэтому старый рендом с скорострелами был намного логичнее и приемлимей чем то, что сделали сейчас.

  • Тяжесть новых боев в плане трафика и железа. Логи стали еще тормозливее, если раньше топовый лог (всего лишь текстовый) боя Шакура с армадой открывался у меня минут пять, то что будет сейчас просто страшно подумать. И новый компьютер я лично и большинство игроков покупать ради крафта явно не собираемся, куда проще просто игру бросить.

  • Забивание верфи отстраивающейся после боя обороной - это просто верх неудобства и необдуманности. А вдруг мне надо срочно в РО уйти, а у меня оборонка еще два дня будет восстанавливаться? Для топовых оборонщиков это вполне актуально. Зачем усложнять и без того нелегкую жизнь игрокам с уходом в РО еще и забиванием верфи под завязку?

Это пока только основные проблемы. Если появятся новые (а они наверняка появятся) то добавлю их в этот список. Может администрация все-же прочтет эту статью и задумается, что она может сделать конкретно по решению каждой из перечисленной проблемы? Если такое случится, считаю, что статья пойдет на пользу игре.

А вообще, подытоживая все проблемы, считаю, что возврат СБ3 был бы логичен. Как бонус к ней добавить анимацию боя из СБ4 (смотреть только по желанию). Пусть конечно там не будет полного реализма, но школьникам это и не надо. Пиф-паф есть, пусть любуются мегабоями. И играть можно будет нормально дальше как играли, и юниты перекраивать под СБ4 не надо. Наступит долгожданная стабильность, все устали уже от неопределенности. Подумайте над этим. Даже сейчас, отказавшись от дальнейшей работы над СБ4, вы экономите кучу времени, потому что багов сейчас море и до зимы вы точно с ними не справитесь. Может лучше действительно полезными для игры разработками займетесь, тем, что действительно ждут от вас игроки, а не тем, что вы сами им навязываете? Итак уже месяц потеряли, а воз и ныне там. Мое личное мнение - дальнейшая работа над СБ4 неперспективна именно потому, что ручной контроль боя больше вредит, чем пользы приносит, а если его убрать то и сама СБ4 становится абсолютно ненужной.

© T-800, 08.10.2013

© xcinfo.webs24.ru, 2013-2017